שיחות עם לקוחות – סדרה חדשה
בעקבות כמה שיחות עם לקוחות, אשר במהלכן חשבתי לעצמי שאלו שיחות שחוזרות על עצמן יותר מידי, החלטתי להתחיל להכין סרטונים על שיחות אלו.
בעקבות כמה שיחות עם לקוחות, אשר במהלכן חשבתי לעצמי שאלו שיחות שחוזרות על עצמן יותר מידי, החלטתי להתחיל להכין סרטונים על שיחות אלו.
כבר שנים אני רוצה לכתוב משחק מחשב שיעשה כמה דברים: יעביר למי שלא רגיש לקרינה, איך זה מרגיש להיות רגיש לקרינה בסביבה המודרנית מלאת קרינה בלתי מייננת מעשה ידי אדם ישמח ילדים רגישים לקרינה ילמד רגישים לקרינה את הבסיס בהתנהגות בסביבה מלאת קרינה יעביר קצת את הזמן בין משימה למשימה, אבל לא יהיה ממכר. אבל חלומות בצד אחד, ויכולת התכנות שלי בצד השני. אבל עכשיו, עם AI , זה נראה לי אפשרי. אז ישבתי והגדרתי איך המשחק יתנהל, הכתבתי את זה לAI , ובדקתי את התוצאות. מגרסה לגרסה המשחק השתפר והפך כיפי ומספק. למשחק קראתי "זומבים אלחוטיים", "Wireless Zombies" כמו בחיים, הגיבור הוא רגיש לקרינה. הבריאות שלו יורדת בכל חשיפה לקרינה. המקורות הם אנשים עם ציוד אלחוטי וסלולרי ואנטנות סלולריות…
התקנה של מערכת בידור אנדרויד ברכב וכיבוי כל השידורים, הוצאת האנטנות והוצאת רכיב כדי להפסיק שידורים וקרינה מיותרים.
המחקר - https://www.science.org/doi/10.1126/science.adq4418 החשיפה העטלפים נחשפו לשדות תדר רדיו (RF) רחבי-סרט (Broadband) בטווח שבין 0.01 ל-300 מגה-הרץ (MHz), עם שיא עוצמה (Peak) בטווח שבין 0 ל-10 מגה-הרץ (יחסית תדרים נמוכים). העוצמה הוגדרה כחלשה ("weak") ותואמת לפרופיל אלקטרומגנטי עירוני טיפוסי הנחשב בטוח לבני אדם. עוצמת החשיפה נמוכה מהתקנים, אופיינית לסביבה עירונית, ומובדלת מהרמה הטבעית באותם תדרים. לפי ה AI הרמה היא בין 0.2-0.4 מיליגאוס. לא מצאתי לזה סימוכין במאמר עצמו. זמן החשיפה: החשיפה נמשכה זמן קצר בלבד – 30 דקות בסך הכל. עיתוי החשיפה: נבדקו קבוצות שנחשפו בעיתויים שונים: בזמן השקיעה (זמן קליברציית המצפן של העטלף), לאחר השקיעה, או בלילה בזמן ההמראה עצמה. מה ראו ? אובדן כושר הניווט (דיסאוריינטציה): בעוד שעטלפי הביקורת (שלא נחשפו לקרינה) המריאו בכיוון ברור וספציפי התואם…
משהו רע קורה בתעשיית הרכב (כמה דברים) בשנים האחרונות, וסוף סוף נראה שיש תנועת נגד משמעותית, גם בדמות יותר מודעות ובדמות רכבי אספנות ישנים